ใบงาน

ใบงาน: การวาดผังงาน (Flowchart) | คอมพิวเตอร์เบื้องต้น 2

🎨 ใบงาน: การวาดผังงาน (Flowchart)

วิชา คอมพิวเตอร์เบื้องต้น 2 | ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1

ชื่อ-นามสกุล: เลขที่:
ชั้น: วันที่:

📚 ส่วนที่ 1: สัญลักษณ์ที่ใช้ในผังงาน

คำแนะนำ: ศึกษาสัญลักษณ์ต่างๆ ที่ใช้ในการวาดผังงานให้เข้าใจก่อนทำแบบฝึกหัด

เริ่มต้น / สิ้นสุด
🔵 วงรี (Oval/Terminal)
ใช้แสดงจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของโปรแกรม
ประมวลผล
🟥 สี่เหลี่ยมผืนผ้า (Process)
ใช้แสดงคำสั่งหรือกระบวนการทำงานต่างๆ
เงื่อนไข?
🔶 สี่เหลี่ยมข้าวหลามตัด (Decision)
ใช้แสดงการตัดสินใจหรือเงื่อนไข (ใช่/ไม่ใช่)
รับ/แสดงข้อมูล
🔷 สี่เหลี่ยมด้านขนาน (Input/Output)
ใช้แสดงการรับข้อมูลหรือแสดงผลลัพธ์
➡️ ลูกศร (Flow Line)
ใช้แสดงทิศทางการทำงานเชื่อมต่อระหว่างสัญลักษณ์

✍️ ส่วนที่ 2: แบบฝึกหัดวาดผังงาน

แบบฝึกหัดที่ 1
🎮 ระบบล็อกอินเข้าใช้งานเกม

โจทย์: จงวาดผังงานสำหรับระบบล็อกอินเข้าเล่นเกมออนไลน์ โดยมีขั้นตอนดังนี้

  1. ผู้ใช้กรอก Username และ Password
  2. ระบบตรวจสอบว่าข้อมูลถูกต้องหรือไม่
  3. ถ้าถูกต้อง → แสดงข้อความ "ยินดีต้อนรับเข้าสู่เกม" แล้วเข้าสู่หน้าเกม
  4. ถ้าไม่ถูกต้อง → แสดงข้อความ "Username หรือ Password ไม่ถูกต้อง กรุณาลองใหม่" แล้วให้กรอกใหม่
✏️ พื้นที่วาดผังงาน
💡 เคล็ดลับ
  • เริ่มจาก "เริ่มต้น" ด้วยสัญลักษณ์วงรี
  • ใช้สี่เหลี่ยมด้านขนานสำหรับการรับ Username และ Password
  • ใช้สี่เหลี่ยมข้าวหลามตัดสำหรับตรวจสอบข้อมูล
  • ใส่ลูกศรแสดงทิศทางการทำงานให้ชัดเจน (ใช่/ไม่ใช่)
  • จบด้วย "สิ้นสุด" ด้วยสัญลักษณ์วงรี
แบบฝึกหัดที่ 2
🚦 ระบบไฟจราจร (Traffic Light)

โจทย์: จงวาดผังงานการทำงานของระบบไฟจราจรอัตโนมัติ โดยมีขั้นตอนดังนี้

  1. ตรวจสอบเซนเซอร์ว่ามีรถรอหรือไม่
  2. ถ้ามีรถรอ → เปลี่ยนไฟเป็นสีเขียว (ให้รถผ่าน) รอ 30 วินาที
  3. เปลี่ยนไฟเป็นสีเหลือง (เตือน) รอ 5 วินาที
  4. เปลี่ยนไฟเป็นสีแดง (หยุด)
  5. ถ้าไม่มีรถรอ → เปลี่ยนไฟเป็นสีแดง (หยุด)
  6. กลับไปตรวจสอบเซนเซอร์ใหม่ (วนซ้ำ)
✏️ พื้นที่วาดผังงาน
💡 เคล็ดลับ
  • ใช้สี่เหลี่ยมข้าวหลามตัดสำหรับตรวจสอบว่า "มีรถรอหรือไม่?"
  • ใช้สี่เหลี่ยมผืนผ้าสำหรับแต่ละขั้นตอนการเปลี่ยนสีไฟ
  • อย่าลืมเส้นลูกศรที่วนกลับไปเช็คเซนเซอร์ใหม่ (Loop)
  • ระบุเวลารอของแต่ละสีไฟให้ชัดเจน
แบบฝึกหัดที่ 3
🍕 ระบบสั่งพิซซ่าออนไลน์

โจทย์: จงวาดผังงานระบบสั่งพิซซ่าออนไลน์ โดยมีขั้นตอนดังนี้

  1. ลูกค้าเลือกขนาดพิซซ่า (S, M, L)
  2. เลือกหน้าพิซซ่า (ฮาวายเอี้ยน, ซีฟู้ด, เนื้อ)
  3. ระบุที่อยู่จัดส่ง
  4. ตรวจสอบว่าอยู่ในพื้นที่จัดส่งหรือไม่ (ระยะไม่เกิน 5 กม.)
  5. ถ้าอยู่ในพื้นที่ → คำนวณราคาและยืนยันคำสั่งซื้อ → แสดง "สั่งพิซซ่าสำเร็จ เตรียมจัดส่ง"
  6. ถ้าไม่อยู่ในพื้นที่ → แสดง "ขออภัย ไม่สามารถจัดส่งได้"
✏️ พื้นที่วาดผังงาน
💡 เคล็ดลับ
  • แยกขั้นตอนการรับข้อมูล (ขนาด, หน้า, ที่อยู่) ให้ชัดเจน
  • ใช้สัญลักษณ์ตัดสินใจสำหรับเช็คพื้นที่จัดส่ง
  • มี 2 ทางเลือกหลังเช็คพื้นที่ (จัดส่งได้/จัดส่งไม่ได้)
  • ใส่รายละเอียดในแต่ละกล่องให้เข้าใจง่าย
แบบฝึกหัดที่ 4
🎫 ระบบเครื่องขายตั้งขายน้ำอัตโนมัติ

โจทย์: จงวาดผังงานสำหรับเครื่องขายน้ำอัตโนมัติ โดยมีขั้นตอนดังนี้

  1. ลูกค้าเลือกเมนูน้ำ (น้ำเปล่า 10฿, น้ำอัดลม 15฿, กาแฟ 20฿)
  2. แสดงราคาสินค้า
  3. รับเหรียญ/ธนบัตรจากลูกค้า
  4. ตรวจสอบว่าเงินเพียงพอหรือไม่
  5. ถ้าเงินพอ → จ่ายสินค้าและทอนเงิน (ถ้ามี) → แสดง "ขอบคุณที่ใช้บริการ"
  6. ถ้าเงินไม่พอ → แสดง "เงินไม่พอ กรุณาใส่เงินเพิ่ม" แล้วให้ใส่เงินเพิ่ม
✏️ พื้นที่วาดผังงาน
💡 เคล็ดลับ
  • ระบุราคาของแต่ละเมนูให้ชัดเจน
  • ใช้เงื่อนไขตรวจสอบว่า "เงินที่ใส่ ≥ ราคาสินค้า หรือไม่"
  • อย่าลืมกระบวนการทอนเงิน
  • มีลูปให้ใส่เงินเพิ่มถ้าเงินไม่พอ

📊 เกณฑ์การประเมิน

หัวข้อการประเมิน คะแนนเต็ม คะแนนที่ได้
1. ความถูกต้องของสัญลักษณ์ที่ใช้ 5
2. ความสมบูรณ์และครบถ้วนของขั้นตอน 5
3. ความถูกต้องของลำดับและตรรกะการทำงาน 5
4. การใช้ลูกศรและทิศทางอย่างเหมาะสม 3
5. ความสะอาดและเป็นระเบียบ อ่านง่าย 2
รวมคะแนนต่อข้อ (x 4 ข้อ = 80 คะแนน) 20

หมายเหตุ:

  • นักเรียนต้องทำแบบฝึกหัดทั้ง 4 ข้อ (ข้อละ 20 คะแนน)
  • ใช้ดินสอในการวาด เพื่อสะดวกในการแก้ไข
  • สามารถใช้สีเพื่อความสวยงามได้ (ไม่บังคับ)
  • ส่งงานภายในวันที่ ___________________

👨‍🏫 สำหรับครู

คำแนะนำการสอน:

  • แนะนำให้นักเรียนอ่านโจทย์ให้เข้าใจก่อนเริ่มวาด
  • ให้นักเรียนเขียนแผนผังคร่าวๆ ก่อนวาดลงกระดาษ
  • เน้นย้ำการใช้สัญลักษณ์ให้ถูกต้องตามมาตรฐาน
  • ตรวจสอบว่าผังงานสามารถทำงานได้จริงหรือไม่
  • ส่งเสริมให้นักเรียนใช้ความคิดสร้างสรรค์ในการจัดวาง
Scroll to Top